实战Flash5:会动的大眼睛

(04/29/2000)

  

 

 

 Flash5已经发布,可是很多Flash4用户发现——自已竟然不会用!不知如何在Flash5中设置渐变,也不知 动画合成的方法,设置行为也找不到原来的对话框......。确实Flash5与Flash4相比是一次大的跳跃,而非一 般的升级,过去熟悉的制作流程基本上改变了,要想顺利操作Flash5,只有继续学习,下面我们就以制作一个 会动的眼睛为例来掌握Flash5的主要技巧。网易中文排行榜

步骤1:打开Flash,建立一个新文件,选择Modify>Movie(修改>影片),在对话框中设置动画尺寸 及背景颜色,如图1所示。

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图1 电影属性对话框

步骤2:选择Insert>New Symbol..(插入>添加符号),在出现的对话框中选Graphic (图像),命名为“眼珠”,在工具栏禁止填充颜色,用椭圆 工具在舞台以注册点为中心画一圆圈,按Ctrl+G成组。再将线段颜色选为禁止,填充颜 色选为棕色,用椭圆工具在刚画的圆圈底部拖出小填充圆,按Ctrl+G成组,如图2所示。

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图2绘圆框及填色圆

步骤3:选择Window>Panels>Fill,打开Fill面板,将填充颜色选为Radial Gradient (圆形渐变),中心为黑色,选择Window>Panels>Mixer,打开Mixer面板,将外层透明度为50%的黑色 ,并禁止轮廓色彩,在棕色圆的内部绘一渐变圆,“眼珠”就画好了,如图3所示。


图3 眼珠的绘制

步骤4:点选菜单栏中的Insert>New Symbol,从弹出的对话框中选Movie Clip(电影片 段), 命名为“眼睛”,从库中将“眼珠”拖到舞台,选中第180帧,按F6插入关键帧。在第1帧点右键,从弹 出的菜单中选Panels>Frame,在打开的Frame面板中选择Motion渐变,在Rotate(旋转)下拉列表中选择CW (顺时针方向),如图4所示。

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图4 “眼珠”以注册点为中心顺时针旋转

双击第1帧,在弹出的Frame Actions按制面板中将左侧窗口的Stop命令拖向右侧窗口,如图 5所示。飞华统计专家

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图5 给第一帧加上停止命令

在运行此电影片段时,Stop命令将使画面停在第一帧。

步骤5:从菜单栏中选择Insert>New Symbol,在出现的对话框中选Button(按钮),命名 为“定位”,点OK后出现按钮编辑环境,本按钮要做成隐形按钮,所以前三帧为空帧,在Hit帧插入空帧,在 舞台绘一条竖线,此为鼠标的点击范围,如图6所示。

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图6 Hit帧显示鼠标的点击范围

提示:这时注册点要移到顶端。如要改变注册点的位置,可选择 Modify>Transform>Edit Center(修改>变形>编辑中心),然后就可移动注册点。

步骤6:选择Insert>New Symbol,在出现的对话框中选Graphic,命名为“定位眼睛”, 从库中将电影片段“眼睛”拖至舞台,将此层改名为“眼睛”,在舞台上选中“眼睛”,在右下方启动栏点 , 呼出Instance面板,在面板Name栏中输入“eye”,如图7所示。

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图7 给实体命名

提示:上面步骤是将电影片段“眼睛”在场景中的实例命名,只有这样,后面的Tell Target才能找到对象 。

步骤7:新增一层,取名为“定位”,从库中将“定位”拖至舞台,如图8所示。

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图8 增加一根定位按钮线

在舞台上用右键点“定位”按钮线,在弹出的菜单中选Action,出现Object Action按制面板 ,双击On MouseEvent(鼠标事件),然后在面板下方勾选Roll Over(经过)复选项,如图9所示。


图9 设置鼠标事件

双击Tell Target(告诉目标),然后在按制面板右下方点,从出现 的Insert Target Path对话框中选电影片段eye,如图10所示。

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图10 设置要告诉的目标

提示:也可直接在Object Action按制面板的Target栏输入eye。

继续在左侧窗口双击Go To(跳至),在面板下方的Frame栏输入1,取消对Go to and Play的 勾选,如图11所示。


图11 加入gotoAndStop语句

本步骤所现实交互是:当鼠标经过按钮的范围时,会发出指令,使“眼睛”电影片段自动跳 到第1帧。

步骤8:在舞台上选中“定位”按钮,执行Window>Panels>Transform,打开 Transform面板,在面板的Rotate栏输入2,然后点按钮,即复制一 个旋转了2度的“定位”按钮,我们连续点180次就可复 制呈放射状状分布的“定位”按钮,如图12所示。

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图12 连续复制并旋转“定位”按钮线