人体裂痕的做法

(04/29/2000)

  

 

   打开一张人物的图,先做一次高勘斯模糊。选1到2就可以了,只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件,另存为.PSD 文件.

  然后再重新找开原文件EYE.JPG,并打开一个要贴上去的纹理,并在EYE中新建一个通道ALPHA 1,将大理石全选后COPY到这个通道,然后用色阶调整一下.

  如图

在alpha 1中执行置换(filter\distort\displace)

  然后用通道1复制一个新通道2,在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了.

  再用通道2复制一个新通道3.

  在通道3中执行色阶调整,在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击,将灰色部分变成白色,执行后就可以得到它的黑色阴影部分.将它进行反相,接下来回到通道2,执行色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分.

  现在,再将通道1进行反相...至此全部通道准备完毕.

  按住CRTL选 出APLPHA 1

  回到图层,不要取消选择的范围,进行曲线调整.最好用调整图层,因为可以任意调整而不会影响到原图.

  现在有了裂的初步感觉了.再回到通道2,按CTRL 选出它的范围,再回到图层用曲线

  因为通道2是裂痕的亮面选区,所以将它调亮.

 通道3和上面差不多,只是曲线是向下调暗而已.因为这个通道是个阴暗面.

  到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办,因为因图的不同而不同,但方法是一样的.

  最后附上图层和通道.希望有需要的朋友可以看明白啦